대회 규약

1 서문

본 대회 규약은 주식회사 세가, 주식회사 Colorful Palette가 제공하는 '프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat. 하츠네 미쿠'(일본어 버전, 영어 버전(글로벌 버전), 한국어 버전, 중국어 번체자 버전을 포함하며, 이하 통칭하여 '본 게임'이라 한다)를 사용하여 진행되는 '프로젝트 세카이 World Championship 2024 Spring powered by 바이스 슈발츠'(이하 '본 대회'라 한다)의 온라인 일본 예선 및 온라인 해외 예선(이하 '온라인 예선' 또는 '예선'이라 한다), 그리고 준준결승, 준결승, 결승(이하 통칭하여 '본선'이라 한다)의 참가 자격, 대회 형식, 기타 규칙을 정합니다(이하 관련 주의 사항 등을 포함하여 '본 규약'이라 한다).

본 대회 운영은 주식회사 세가, 주식회사 Colorful Palette 및 두 회사가 지정한 제삼자(이하 통칭하여 '운영팀'이라 한다)에 의해 진행됩니다.
운영팀은 본 규약에 따라 본 대회를 진행하며, 본 규약의 해석과 적용 및 본 규약에 정하지 않은 내용이 발생한 경우, 또는 본 규약을 적용하여 공평성을 현저히 저해하는 결과가 초래되는 경우에 단독적이고 최종적인 결정권을 갖습니다.
본 규약에 기재된 일시는 특별한 경우를 제외하고 모두 일본 표준시(JST)입니다.

2 참가 자격

본 대회 참가를 위해서는 참가를 희망하는 플레이어(이하 '선수'라 한다)가 다음 참가 자격을 충족해야 합니다.

[일본 온라인 예선 참가 자격]

규약 동의: 본 대회 참가 시 본 규약에 동의할 것.
플레이어 랭크: 본 게임의 플레이어이며, 플레이어 랭크 30 이상일 것.
과제곡 오픈: 운영팀이 지정한 온라인 예선에서 플레이할 과제곡(이하 '과제곡'이라 한다)을 오픈했을 것.
체류 자격: 2024년 1월 10일(수) ~2024년 4월 20일(토)(이하 '본 대회 기간'이라 한다) 동안 일본 국적, 일본 영주권 또는 일본 국내의 적법한 체류 자격을 보유하며 실제로 일본 국내에 거주하고 있을 것. 또한, 체류 자격에 관하여 취업 내용에 제한이 있는 선수는 상금 수령에 제약이 발생하는 것에 사전 동의하며, 운영팀의 지시에 따라 필요한 대응을 할 것.
본인 확인 서류 제출: 본선 진출 시 본인 확인을 위해 운영팀이 지정한 기한까지 발행 지역에 관계없이 공공기관에서 발행한 신분증(생년월일 기재, 유효 기한 이내, 원본에 한하여 유효, 사본 등은 불가)을 제출 또는 제시할 것. 중, 고등학생 선수는 재학 중인 학교에서 발행하는 사진이 부착된 학생증, 사진이 부착된 학생 수첩, 재학 증명서 중 한 가지를 제시할 것. 초등학생 이하 선수는 본인의 신분증과 사진이 부착된 보호자의 신분증을 제시할 것.(※유효한 신분증의 종류는 '19 별첨 자료 A' 확인)
연락: 본 대회 기간 중 운영팀이 지정한 매체를 통해 연락을 주고받을 수 있을 것.
대회 일정: 다음 대회 일정에 모두 참가할 수 있을 것. 본 대회 참가 접수 시작일(2024년 1월 10일 )을 기준으로 만 18세 이상이 아닌(2006년 1월 11일 이후 출생자) 선수(이하 '미성년자 선수'라 한다)는 본선에 보호자 1인 이상이 동반할 수 있을 것.
[예선]
2024년 1월 19일(금) 12:00~1월 22일(월) 12:00 온라인 1차 예선
2024년 1월 26일(금) 12:00~1월 29일(월) 12:00 온라인 2차 예선
[본선]
2024년 4월 12일(금) 도쿄 근교 행사장에서 진행되는 본선 리허설(준준결승 진출 선수 전원)
2024년 4월 13일(토) 도쿄 근교 행사장에서 진행되는 준준결승, 준결승, 결승(준준결승 진출 선수 전원)
언어: 일본어, 영어, 한국어 또는 중국어 로 운영팀 스태프와 원활한 의사소통이 가능할 것.
관계자: 주식회사 세가 및 주식회사 Colorful Palette, 해당 그룹 기업의 임원 및 종사자(업무 위탁, 아르바이트 포함)가 아닐 것. 또한, 참가 접수 시점을 기준으로 6개월 이내에 고용(아르바이트 포함), 업무 위탁 등 계약 형태를 불문하고 주식회사 세가 및 주식회사 Colorful Palette 그룹의 업무에 종사하고 있지 않을 것. 그 외에도 운영팀에 소속 또는 관여되어 있지 않을 것.
금지 처분 및 계정 정지 등: 운영팀으로부터 대회 출전 금지 처분을 받지 않은 상태일 것. 본 게임의 계정이 정지되지 않았으며 과거에 계정 정치 처분을 받은 적이 없을 것.
정보 전재 및 재배포 사이트의 운영에 관여하고 있지 않을 것. 또한, RMT 관련 기업에 소속되어 있지 않을 것.
개인 정보: 본 대회에 성명, 연령, 주소 등의 개인 정보를 운영팀에 제공하고, 운영팀이나 각 미디어 회사의 사진 촬영 및 취재에 동의할 것.
반사회적 세력: 선수와 그 친족이 반사회적 세력(폭력 조직, 폭력 조직 구성원, 폭력 조직 준 구성원, 폭력 조직 관련 기업, 주총꾼 등, 사회 운동을 가장한 자, 정치 운동을 가장한 자, 특수 지능 폭력 집단 등 또는 이에 준하는 자)이거나 반사회적 세력과 관련이 있는 자가 아닐 것.
범죄 이력: 형법 및 기타 형사 처벌을 정하는 법규(적용 지역 불문)를 위반한 적이 없으며 전과 이력이 없을 것. 또한, 과거부터 현재까지 위법 행위, 범죄 행위 및 기타 행위와 일체의 관련이 없을 것.
본선 출전 접수 시 운영팀이 지정한 기한까지 상금을 수령할 수 있는 본인 명의(미성년자 선수의 경우 보호자 명의)의 금융 기관 계좌가 있을 것.
※Paypal 등의 개인 송금 서비스는 대응이 불가능함.

[해외 예선 참가 자격]

일본 외의 국가 또는 지역에 거주하는 선수는 일본 예선에 참가할 수 없고 해외 예선 참가 대상에 속하며, 해외 예선 참가 플레이어 중 최대 4명이 본선에 진출합니다. 해외 예선의 스코어 성적은 본선 진출을 보장하는 것이 아니며, 운영팀이 해외 예선 참가 선수 중 본선 진출 선수를 선발하기 위한 요소 중 하나입니다. 본선 진출 선수는 참가 자격 충족 여부, 일본 국내 체류 자격 취득 여부, 기타 국제 정세를 고려하여 최종 선발됩니다.

연령: 해외 예선의 경우, 14세 이하 플레이어(2009년 1월 11일이후 출생자)는 본 대회를 신청, 참가할 수 없습니다.
규약 동의: 본 대회 참가 시 본 규약에 동의할 것.
플레이어 랭크: 본 게임의 플레이어이며, 플레이어 랭크 30 이상일 것.
과제곡 오픈: 과제곡을 오픈했을 것.
체류 자격: 본선 참가를 위해 운영팀이 지정한 기간까지 일본에 입국하여 본선 종료 시까지 일본 국내에 적법하게 체류할 수 있을 것(코로나19 감염 대책으로 입국 시에 정부 또는 지자체가 지정한 격리 기간이 설정된 경우에는 격리 기간도 포함하여 일본 국내에 체류할 수 있을 것). 본 대회 참가 접수 시에 반드시 유효한 체류 자격을 보유할 필요는 없으나 일본 국내 체류 자격 취득 가능 여부는 본선 진출 선발 요소 중 하나로 고려됨.
본인 확인 서류 제출: 본선 진출 시 본인 확인을 위해 운영팀이 지정한 기한까지 공공기관에서 발행한 신분증(생년월일 기재, 유효 기한 이내, 원본에 한하여 유효, 사본 등은 불가)을 제출 또는 제시할 것. 학생 선수는 운영팀의 지시에 따라 필요한 자료를 추가 제출해야 할 수 있음.
연락: 본 대회 기간 중 운영팀이 지정한 매체를 통해 연락을 주고받을 수 있을 것.
대회 일정: 다음 대회 일정에 모두 참가할 수 있을 것. 미성년자 선수는 본선에 보호자 1인 이상이 동반할 수 있을 것.
[예선]
2024년 1월 19일(금) 12:00~1월 22일(월) 12:00 온라인 1차 예선
2024년 1월 26일(금) 12:00~1월 29일(월) 12:00 온라인 2차 예선
[본선]
2024년 4월 12일(금) 도쿄 근교 행사장에서 진행되는 본선 리허설(준준결승 진출 선수 전원)
2024년 4월 13일(토) 도쿄 근교 행사장에서 진행되는 준준결승, 준결승, 결승(준준결승 진출 선수 전원)

언어: 일본어, 영어, 한국어 또는 중국어 로 운영팀 스태프와 원활한 의사소통이 가능할 것.
관계자: 주식회사 세가 및 주식회사 Colorful Palette, 해당 그룹 기업의 임원 및 종사자(업무 위탁, 아르바이트 포함)가 아닐 것. 또한, 참가 접수 시점을 기준으로 6개월 이내에 고용(아르바이트 포함), 업무 위탁 등 계약 형태를 불문하고 주식회사 세가 및 주식회사 Colorful Palette 그룹의 업무에 종사하고 있지 않을 것. 그 외에도 운영팀에 소속 또는 관여되어 있지 않을 것.
금지 처분 및 계정 정지 등: 운영팀으로부터 대회 출전 금지 처분을 받지 않은 상태일 것. 본 게임의 계정이 정지되지 않았으며 과거에 계정 정치 처분을 받은 적이 없을 것.
정보 전재 및 재배포 사이트의 운영에 관여하고 있지 않을 것. 또한, RMT 관련 기업에 소속되어 있지 않을 것.
개인 정보: 본 대회에 성명, 연령, 주소 등의 개인 정보를 운영팀에 제공하고, 운영팀이나 각 미디어 회사의 사진 촬영 및 취재에 동의할 것.
반사회적 세력: 선수와 그 친족이 반사회적 세력이거나 반사회적 세력과 관련이 있는 자가 아닐 것.
범죄 이력: 형법 및 기타 형사 처벌을 정하는 법규(적용 지역 불문)를 위반한 적이 없으며 전과 이력이 없을 것. 또한, 과거부터 현재까지 위법 행위, 범죄 행위 및 기타 행위와 일체의 관련이 없을 것.
은행 계좌: 본선 출전 접수 시 운영팀이 지정한 기한까지 상금을 수령할 수 있는 본인 명의(미성년자 선수의 경우 보호자 명의)의 금융 기관 계좌가 있을 것. 
※Paypal 등의 개인 송금 서비스는 대응이 불가능함.
비자: 본 대회는 상금을 지급하는 대회이므로 본선 결과에 따른 상금을 수령하려면 단기 취업 비자를 취득해야 합니다. 본선 진출 선수는 운영팀의 지시에 따라 거주 국가 또는 지역 소재의 일본 대사관에서 필요한 비자를 신청해야 합니다. 지정 기한까지 비자를 취득하지 못할 경우 본선 출전 자격이 박탈될 수 있습니다. 또한, 신청 비용은 운영팀이 부담하나 비자 신청 시 지불한 영수증 등을 제출해야 하며, 제출하지 않은 경우에는 비용을 지급해 드릴 수 없는 점 양해 부탁드립니다.

※1: 본 대회의 전체 일정 동안 귀중품은 선수 본인 또는 보호자가 관리하며 운영팀은 일체의 책임을 지지 않는 점 양해 부탁드립니다.
※2: 선수는 본 대회 참가 접수 시, 본 규약 및 운영팀이 별도 지정하는 규칙 또는 대회 진행 순서를 충분히 이해하고 이를 준수하는 데 동의한 것으로 간주합니다.
※3: 본선 진출 선수가 개인 또는 팀으로 후원 기업으로부터 유니폼이나 장비를 제공받는 경우, 운영팀이 지정한 방법으로 사전 허가를 받지 않는 한 본선 출전 시 착용 및 사용할 수 없습니다.
※4: 본선 진출 선수가 수도권(이바라키현, 도치기현, 군마현, 사이타마현, 지바현, 가나가와현, 야마나시현) 외의 거주자인 경우 운영팀이 선수 1명(미성년자 선수인 경우 동반하는 보호자 1명을 포함하며 이하 동일함)의 교통비와 숙박비를 부담합니다.
※5: 본선 진출 선수가 수도권(이바라키현, 도치기현, 군마현, 사이타마현, 지바현, 가나가와현, 야마나시현) 거주자인 경우에도 숙박 희망 시 운영팀이 선수 1명의 숙박비를 부담합니다.
※6: 해외에 거주하는 선수가 본선에 진출한 경우 해외 운임, 교통비 및 대회 출전을 위해 필요하다고 운영팀이 인정한 체류 일수만큼의 숙박비(선수 1명)를 운영팀이 부담합니다. 미성년자 선수는 운영팀이 필요하다고 인정하는 경우 동반하는 보호자 등 1명을 포함한 비용을 부담합니다.
※7: 본선에 진출한 선수가 어떠한 이유로 출전할 수 없게 된 경우 원칙적으로 온라인 예선에서 패배한 상위 선수가 출전하게 됩니다. 상위 선수가 여러 명인 경우 운영팀이 공정하게 선출합니다. 단, 출전 취소 시기나 이유에 따라 예선에서 패배한 상위 선수가 출전하지 않을 수 있습니다.
※8: 대회 일정은 선수의 사정으로 인해 변경될 수 없습니다. 본선 출전 자격을 얻은 선수가 대회에 참가하지 못할 경우 해당 선수는 기권 또는 실격으로 처리됩니다.
※9: 대규모 통신 문제로 인한 지연 등 대회 운영상 부득이한 이유가 있는 경우 운영팀의 판단으로 대회 일정을 변경할 수 있습니다.
※10: 임의로 언어를 변경하여 참가하는 행위를 방지하기 위해 플레이어는 원칙적으로 거주 지역에 서비스되는 버전으로 온라인 예선에 참가해야 합니다. 만약 플레이어가 거주 지역에 서비스되는 버전과 상이한 버전의 본 게임을 플레이하여 대회에 참가하는 경우 참가 접수 시 해당 사실을 보고해야 합니다(예: 해외에 거주하는 일본 국적 플레이어가 일본어 버전을 플레이하여 해외 예선에 참가하는 경우, 일본에 거주하는 외국 국적 플레이어가 글로벌 버전을 플레이하여 예선에 참가하는 경우). 해당 경우에는 운영팀이 거주 지역에 따라 온라인 예선을 지정합니다.
※11: 정식 서비스를 지원하지 않는 지역에 거주하고 계신 분은 본 대회에 참가할 수 없습니다. 양해 부탁드립니다.

3 대회 형식

본 대회는 '온라인 예선'과 '준준결승', '준결승', '결승'의 본선 네 가지 부문으로 구성되어 있습니다.
본 대회는 반드시 선수(이하 '선수'라 한다) 개인이 대회 참가 사이트에서 접수하고 각 선수가 직접 '온라인 예선', '준준결승', 준결승', '결승'에 참가해야 합니다. 단, 미성년자 선수인 경우 보호자나 법정 대리인의 허가를 받은 후 참가 접수를 해 주시길 바랍니다.

[단말기 및 환경]
온라인 예선은 선수의 자택이나 기타 인터넷 등의 플레이 환경이 마련된 곳에서 본인의 단말기를 이용하여 온라인으로 참가합니다.
준준결승부터 진행되는 본선은 도쿄 근교 행사장에 집합하여 오프라인 대회로 진행합니다.
본선은 원칙적으로 본인의 단말기로 플레이하나, 송출 장비와의 접속 불량 등이 인정될 경우 운영팀의 재량으로 운영팀이 준비한 단말기로 플레이하게 될 수 있습니다.

[대회 형식]
일본 온라인 예선은 온라인 2차 예선의 상위 12명이 준준결승에 진출합니다.
해외 온라인 예선은 온라인 2차 예선의 스코어 성적 상위 플레이어 중 본 게임의 버전(영어 버전, 한국어 버전, 중국어 번체자 버전)별로 운영팀이 선발한 4명이 각각 준준결승에 진출합니다.
'종합 부문'은 온라인 2차 예선을 통과한 24명과 '프로젝트 세카이 Championship 2023 Spring'의 우승자 '칸' 선수가 시드 선수로 참가하여 총 25명이 준준결승을 진행합니다.
준준결승부터는 다음 그림과 같이 대전 블록별 순위에 따라 시드가 부여되는 변칙 토너먼트 방식으로 진행됩니다.
※1: 해외 온라인 예선에서 스코어 성적은 준준결승 진출을 위한 중요한 참고 요소이나 국가별 법령에 따라 제한이 발생할 수 있으므로, 스코어 성적 상위 플레이어가 반드시 준준결승에 진출하는 것이 아니라는 점 양해 부탁드립니다.

<준준결승>
5명이 1그룹이 되어 각 그룹의 1위 선수가 준결승①(Upper bracket)에 진출합니다.
각 그룹 2위 선수는 준결승②(Lower bracket)에 진출합니다. 각 그룹 3위 이하 선수는 탈락됩니다.
<준결승>
준결승①(Upper bracket)의 성적 상위 선수 3명은 결승(Grand final)에 진출하며, 성적 하위 선수 2명은 준결승③(Lower final)에 배정됩니다.
준결승②(Lower bracket)의 성적 상위 선수 3명은 준결승③(Lower final)에 진출합니다. 성적 하위 선수 2명은 탈락됩니다.
준결승③(Lower final)의 성적 상위 선수 2명은 결승(Grand final)에 진출할 수 있습니다.
<결승>
준결승①(Upper bracket)의 상위 선수 3명과 준결승③(Lower final)의 상위 선수 2명이 진출하여 총 5명으로 진행됩니다.
결승에서는 우승자 1명을 가립니다.

<입상자>
'종합 부문'에서 우승 1명, 준우승 1명, 3위 1명, 4위 1명, 5위 1명을 시상합니다.
최종 순위 확정 후에 페널티가 발각된 경우 해당 선수의 입상을 취소되며 순위에 가장 가까운 하위 선수가 입상할 수 있습니다. 하위 선수가 여러 명인 경우 운영팀에서 대응을 협의합니다. 단, 온라인 예선에서 탈락한 선수는 입상되지 않습니다.

3.1 대회 참가

온라인 예선은 운영팀이 지정한 참가 사이트에서 접수하여 참가할 수 있습니다.
대회 참가 접수 기간은 2024년 1월 10일 (수) 12 :00~1월 22일(월) 12:00까지입니다.

(1) 본 대회는 위탁 회사인 주식회사 JCG(도쿄도 고토구 도요스 5-6-52 NBF 도요스 캐널 프론트 5F)가 운영하는 참가 접수 전용 웹사이트(이하 '참가 사이트'라 한다)에서 접수를 진행합니다.
(2) 본 대회는 본 규약의 '2 참가 자격'을 충족하면 누구나 대회에 접수해 무료로 참가할 수 있습니다.
(3) 대회에 참가하기 위해 참가 사이트에서 회원 가입을 해야 합니다.
(4) 대회 참가 접수 전에 '2 참가 자격'을 충족하는지 확인해 주시길 바랍니다.
(5) 본 대회는 참가 접수 모집 인원의 정원 제한이 없습니다.
(6) 본 대회는 선수 1인당 1개의 계정으로만 출전할 수 있습니다. 1명의 선수가 여러 계정으로 참가 접수한 사실을 운영팀이 확인한 경우 해당 선수는 모든 계정의 출전권을 상실하고 실격 처리됩니다.
(7) 본 대회 참가 접수 시 다음 항목을 등록해야 합니다.
①성명(본명)
②게임 내 플레이어 이름(후리가나)
③메일 주소
④성별
⑤국적/거주 지역
⑥사용 단말기 종류
⑦사용 회선 종류 
⑧단말기 충전 케이블 종류
⑨본 게임 플레이어 ID
⑩본 게임 대회 출전 이력

(8) 본 대회 참가 접수가 완료된 후에는 원칙적으로 등록한 정보를 변경할 수 없습니다. 입력 시 틀리지 않도록 주의해 주시길 바랍니다.
(9) 성명, 메일 주소 등의 개인 정보는 본인 확인 및 당사와 고객 간의 연락을 위해 사용됩니다.
(10) 대회 참가 접수 시 제공한 개인 정보는 본 규약에 명시된 이용 목적에 한해 사용되며 제휴처인 주식회사 JCG가 관리합니다.
(11) 대회 참가 접수는 선수 본인이 해야 합니다.
(12) 본 대회 참가 접수 시작일(2024년 1월 10일 )을 기준으로 만 18세 이상이 아닌(2006년 1월 11일 이후 출생자) 플레이어도 본 대회에 참가 접수할 수 있습니다. 단, 준준결승 참가 자격을 얻은 경우 운영팀이 지정한 기한까지 법정 대리인이 자필 서명 후 날인한 보호자 참가 동의서와 상금 입금 계좌(선수 본인 명의에 한함) 확인 서류를 구비하고, 모두 자필 서명 후 날인하여 운영팀에 제출해야 합니다. 또한, 본 대회 동안 운영팀의 지시에 따르고 보호자 1명이 동행해야 합니다. 본 대회 참가 접수 후 날인 시에 자필 사인 및 만년 도장(고무인) 사용은 인정되지 않습니다. 이러한 지시를 따르지 않을 경우 운영팀의 판단에 따라 실격 처리될 수 있습니다.

3.2 대회 모드

사용 모드는 다음과 같습니다.
・온라인 예선(일본/해외 공통): '라이브' > '솔로 라이브'의 악곡 선택 화면에서 과제곡을 선택하여 대회 모드로 전환 후 플레이합니다.
・본선: 대회 전용 '멀티 라이브' ※특별 대회 규칙이 적용됩니다.

3.3 상금, 상품

본 대회의 상금 총액과 입상 상품은 다음과 같습니다.
・'종합 부문'
우승(1명) - ¥500,000, 게임 내 칭호
준우승(1명) - ¥100,000, 게임 내 칭호
3위(1명) - ¥50,000, 게임 내 칭호
4위(1명) - ¥50,000, 게임 내 칭호
5위(1명) - ¥50,000, 게임 내 칭호
준결승 진출(상기 제외 5명) - 게임 내 칭호
준준결승 진출(상기 제외 15명) - 게임 내 칭호
※입상자가 미성년자 선수인 경우 본인에게 상금이 지급되지 않고 보호자에게 입금됩니다.
※게임 내 칭호는 본 게임 내에서 부여되는 칭호입니다.

※상금은 2024년 5월 말까지 지급될 예정입니다. 게임 내 칭호도 2024년 5월 말까지 부여될 예정입니다.

또한, 해외 선수가 일본 엔화 외의 화폐로 상금 수령을 희망하는 경우 운영팀이 상금 지급 송금 시의 전일 종가 환율로 계산하여 지급합니다.
상금은 다음 웹사이트에 게재된 환율로 계산하여 정합니다.
http://www.murc-kawasesouba.jp/fx/past_3month.php

3.4 기권

(1) 본 대회는 원칙적으로 본선 개최일(준준결승 개최일) 3일 전까지 임의의 시기에 기권할 수 있습니다. 단, 본선 개최 후 3일 전에 기권한 경우 운영팀의 판단에 따라 이후 참가에 페널티가 부과될 수 있습니다.
(2) 본 대회의 상금 및 상품은 최종 순위에 따라 지급됩니다. 최종 순위가 확정되기 전에 기권한 선수는 상금 및 상품을 받을 수 없습니다. 단, 부득이한 사정이며 예측이 어려운 경우, 기타 운영팀이 필요하다고 판단한 경우에는 운영팀의 독자적인 재량으로 기권한 선수에게 상금 및 상품이 지급될 수 있습니다.

4 대회 환경

본 대회의 대전 환경을 다음과 같이 정합니다.

4.1 사용 단말기(온라인 예선)

(1) 본인의 단말기(스마트폰, 태블릿)를 준비해 주시길 바랍니다.
(2) 애플리케이션은 반드시 대회 당일 시점의 최신 버전으로 업데이트해 주시길 바랍니다.
(3) 권장 단말기는 다음과 같습니다.
[Android]
Android8.0 이상, Snapdragon 845 상당 이상, 메모리(RAM) 4GB 이상 단말기
[iOS]
iOS 11 이상, iPhone 11 이후 출시된 단말기
(4) 언어 설정은 각 플레이어의 재량에 따라 자유롭게 선택할 수 있습니다.
(5) 음량, 밝기 조절은 가능합니다.
(6) 미끄럼 방지 매트, 화면 보호 필름, 장갑, 테이핑, 손끝 보호용 도구 등의 사용은 가능합니다.
(7) 본선에서 주변기기(변환기, 헤드폰 등)는 운영팀에서 제공하지 않습니다. 헤드폰, 이어폰은 개인이 준비해 주시길 바랍니다.
(8) 본선에서 상기 외의 액세서리 사용은 금지합니다. 손에 묻히는 액체 및 가루(베이비 파우더, 크림 등), 방수 케이스 및 사용 단말기 액정 보호용 케이스, 터치 펜, 팔꿈치 고정용 스마트폰 거치대의 사용도 금지합니다.
(9) iPhone의 스위치 제어 기능이나 확대 기능 등 단말기 설정으로 화면을 움직이는 기능의 사용은 금지합니다.

(10) 액세스 가이드는 사용할 수 있습니다.
(11) 참가 선수 본인의 단말기 원인으로 오류 및 문제가 발생하여 플레이에 지장이 생긴 경우 운영팀은 일체의 책임을 지지 않습니다.

4.2 네트워크 회선(온라인 예선)

(1) 참가 접수 및 게임 플레이 시의 인터넷 접속료는 선수 부담입니다.
(2) 네트워크 회선 오류 등의 문제로 플레이에 지장이 발생하여도 운영팀은 일체의 책임을 지지 않습니다.

4.3 사용 단말기(본선)

본선에서는 플레이 환경의 통일과 부정행위 방지를 위해 선수가 지참한 사용 단말기에 대회 전용 애플리케이션을 설치하여 플레이합니다.
대회 전용 애플리케이션 설치를 위해 사용 단말기에 반드시 2GB 이상의 여유 공간을 준비해 주시길 바랍니다.
플레이 환경 확인을 위해 본선 시작 전에 대회 전용 애플리케이션을 사용하는 플레이 시간을 필수적으로 가집니다.
또한, 대회 전용 애플리케이션은 운영팀이 설치합니다. 기밀 유지 및 클라이언트 위조의 관점에서 본선에서 사용하는 단말기는 운영팀이 지정한 장소에서만 사용할 수 있습니다. 다른 개인 용도로 단말기를 사용하는 경우 단말기 이용에 제한이 있을 수 있는 점 양해 부탁드립니다.
운영팀이 사전에 허가한 경우를 제외하고, 대회 전용 애플리케이션이 설치된 단말기를 사용하거나 대회 전용 애플리케이션의 사용, 촬영, 복제 등의 행위를 하는 경우 페널티가 부과될 수 있습니다.

(1) 본인의 단말기(스마트폰, 태블릿)를 준비해 주시길 바랍니다.
(2) 권장 단말기는 다음과 같습니다.
[Android]
Android8.0 이상, Snapdragon 845 상당 이상, 메모리(RAM) 4GB 이상 단말기
[iOS]
iOS 11 이상, iPhone 11 이후 출시된 단말기
(3) 언어 설정은 각 플레이어의 재량에 따라 자유롭게 선택할 수 있습니다.
(4) 음량, 밝기 조절은 가능합니다.
(5) 확대 기능의 사용은 금지합니다.
(6) 미끄럼 방지 매트, 화면 보호 필름, 장갑, 테이핑, 손끝 보호용 도구 등의 사용은 가능합니다. 단, 단말기 및 다른 선수에 악영향 또는 손상을 주지 않는 경우에 한합니다.
(7) 주변 기기(변환기, 헤드폰 등)는 운영팀에서 제공하지 않습니다. 헤드폰, 이어폰은 개인이 준비해 주시길 바랍니다.
(8) 상기 외의 액세서리는 반입, 사용을 금지합니다. 손에 묻히는 액체 및 가루(베이비 파우더, 크림 등), 방수 케이스 및 사용 단말기 액정 보호용 케이스, 터치 펜, 팔꿈치 고정용 스마트폰 거치대의 지참도 금지합니다.
(9) iPhone의 스위치 제어 기능 등 단말기 설정으로 화면을 움직이는 기능의 사용은 금지합니다.
(10) 액세스 가이드는 사용할 수 있습니다.
(11) 참가 선수 본인의 단말기 원인으로 오류 및 문제가 발생하여 플레이에 지장이 생긴 경우 운영팀은 일체의 책임을 지지 않습니다.
(12) 경우에 따라 운영팀이 선수가 사용하는 단말기의 작동 확인을 할 수 있습니다. 운영팀에서 사용할 수 없다고 판단된 경우 운영팀이 준비한 단말기를 사용해야 합니다.
(13) 선수가 지참한 단말기가 고장난 경우 운영팀이 준비한 단말기를 사용해야 합니다.
(14) 대여한 단말기의 원인으로 오류 및 문제가 발생했을 때 패배한 경우 운영팀은 일체의 책임을 지지 않습니다.
(15) 대여한 단말기의 원인으로 오류 등이 발생하여 의도하지 않은 경쟁 우위가 생겼다고 의심되는 경우 운영팀의 독자적인 재량으로 해당 시합을 몰수 경기로 처리할 수 있습니다.
(16) 개발 환경의 다운로드를 위해 대회 운영팀 측에서 열람한 사이트의 URL, 열람 내역의 삭제를 요청합니다. 요청을 받을 시에는 신속하게 응해 주시길 바랍니다.

4.4 네트워크 회선에 대하여(본선)

(1) 본선에서는 운영팀이 준비한 네트워크 회선(유선 또는 Wi-Fi)만 사용할 수 있습니다.
(2) 모바일 회선이 연결된 단말기를 사용하는 경우 반드시 단말기의 모바일 회선의 접속을 끊고 플레이해야 합니다.
(3) 네트워크 회선 오류 등의 문제로 플레이에 지장을 초래한다고 판단될 경우 운영팀의 독자적인 재량으로 다시 플레이하는 경우가 있습니다.
(4) 준준결승부터는 운영팀이 준비한 회선 외의 것을 사용한 경우 페널티가 부과될 수 있습니다.

4.5 클라이언트

(1) 온라인 예선에서는 각 대회일 시점의 본 게임 최신 버전을 사용하여 플레이합니다(예선 기간 중 업데이트가 있을 경우 운영팀의 별도 지시가 없는 한 업데이트 버전을 사용함).
(2) 본선에서는 선수가 지참한 단말기에 설치된 본 게임의 대회 전용 애플리케이션을 사용하여 플레이합니다.

4.6 계정

(1) 본 대회는 선수 1인당 1개의 계정으로 출전할 수 있습니다.
(2) 각 선수는 본인의 계정을 사용하여 대회에 참가합니다.
(3) 1명의 선수가 여러 계정으로 참가한 사실을 운영팀이 확인한 경우 해당 선수는 모든 계정의 출전권을 상실하고 실격 처리됩니다.

5 온라인 1차 예선

2024년 1월 19일(금) 12:00~1월 22일(월) 12:00에 진행되는 '온라인 1차 예선'은 온라인으로 참가하는 예선 대회입니다.

5.1 대회 방식

온라인 1차 예선 기간 내에 지정된 설정으로 과제곡을 플레이한 선수의 성적을 집계하여 '종합 부문' 전체 참가 선수 중에서 각 그룹별로 300명이 온라인 2차 예선에 진출합니다(대회 참가 접수를 완료하지 않은 경우 선발 대상에서 제외되므로 주의). 1차 예선 기간 종료 후 운영팀이 접수 정보를 토대로 게임 내 정보를 조회하여 온라인 2차 예선 진출 선수를 확인 및 선발합니다. 온라인 2차 예선 진출 선수 선발 및 결과 안내는 다음과 같습니다.

(1) 기간 내에 과제곡을 2곡 플레이하여 과제곡의 하이 스코어 합계(이하 '합계 스코어'라 한다)가 높은 선수 순으로 온라인 2차 예선에 진출합니다.
(2) 스코어 계산 방식은 다음과 같습니다. ※콤보 보너스는 계산하지 않습니다.
・PERFECT 3점
・GREAT 2점
・GOOD 1점
・기타 0점
(3) 온라인 2차 예선 진출 후보로 합계 스코어가 동일한 선수가 여러 명 있을 경우 다음 조건을 ①부터 순서대로 판정하여 상위 선수 순으로 온라인 2차 예선에 진출합니다.
① 누적 PERFECT 수가 많은 선수
② 합계 스코어 달성까지 과제곡의 누적 도전 횟수가 적은 선수(이유를 불문하고 재시도한 경우도 1회 플레이로 간주함)
③ 누적 최대 콤보 수가 많은 선수
④ 합계 스코어 달성 일시가 빠른 선수
(4) 온라인 2차 예선 진출이 확정된 선수에게만 운영팀이 2024년 1월 24일(수) 13시경에 참가 사이트의 마이 페이지에 해당 내용을 표시할 예정입니다. 등록하신 메일 주소로 예선 결과를 보내 드리지 않습니다. 반드시 참가 사이트의 마이페이지에서 결과를 확인해 주시길 바랍니다.
(5) 통과한 선수에게는 온라인 2차 예선 안내가 표시됩니다.
(6) 통과 상황에 대한 개별 문의 사항은 받지 않는 점 양해 부탁드립니다.

5.2 규칙

기간 내에 다음 조건으로 과제곡을 플레이한 경우 스코어 표시 화면 하단부에 '대회 마크, 플레이어 ID, 클리어 시간'이 표시됩니다.

・과제곡을 난이도 MASTER로 플레이할 것.
・플레이어 랭크 30 이상일 것.
・과제곡을 선택하고 대회 모드를 ON으로 하여 플레이할 것.

[온라인 1차 예선 과제곡]
테오(MASTER) 악곡 Lv.32
하츠네 미쿠의 격창(MASTER) 악곡 Lv.34

[주의사항]
(1) 네트워크 연결이 원활한 곳에서 단말기를 충분히 충전하여 플레이해 주시길 바랍니다.
(2) 라이브 설정에 제한은 없습니다.
(3) 대회 모드로 플레이할 시 라이브 보너스가 사용되지 않습니다.
(4) 대회 모드는 각종 EXP나 달성 보상, 악곡 보상, 라이브 보상, 이벤트 P 등을 획득할 수 없습니다.
(5) 재시도가 가능합니다.
(6) 과제곡 클리어 결과는 대회 대상 악곡 선택 후 대회 모드를 ON으로 하면 악곡 선택 화면에서 확인할 수 있습니다.
(7) 온라인 예선에서는 유닛을 자유롭게 편셩할 수 있습니다. 단, 본 대회에서는 캐릭터의 스킬이 발동하지 않으며 캐릭터의 능력치에 따라 스코어가 변하지 않습니다.
(8) 기간 내 도전 횟수에 제한은 없으나 전술한 바와 같이 도전 횟수가 통과 선수 선발 요소로 작용할 수 있습니다.

6 온라인 2차 예선

2024년 1월 26일(금) 12:00~1월 29일(월) 12:00에 진행되는 '온라인 2차 예선'은 온라인 1차 예선 통과 선수만 온라인으로 참가할 수 있는 예선 대회입니다.

6.1 대회 방식

온라인 2차 예선 기간 내에 지정된 설정으로 과제곡을 플레이한 선수의 성적을 집계하여 대회에서 정한 각 그룹의 상위 4명씩 총 12명과 일본어 버전 플레이어 중 성적 상위 12명, 합계 24명이 본선(준준결승)에 진출합니다. 2차 예선 기간 종료 후 운영팀이 접수 정보를 토대로 게임 내 정보를 조회하여 본선 진출 선수를 확인 및 선발합니다. 본선 진출 선수 선발 및 결과 안내는 다음과 같습니다.

(1) 기간 내에 과제곡을 3곡 플레이하여 합계 스코어가 높은 선수 순으로 본선에 진출합니다.
(2) 스코어 집계 방식은 온라인 1차 예선과 동일합니다.
(3) 본선 진출 후보로 합계 스코어가 동일한 선수가 여러 명 있을 경우 다음 조건을 ①부터 순서대로 판정하여 상위 선수 순으로 본선에 진출합니다.
① 누적 PERFECT 수가 많은 선수
② 합계 스코어 달성까지 과제곡의 누적 도전 횟수가 적은 선수(이유를 불문하고 재시도한 경우도 1회 플레이로 간주함)
③ 누적 최대 콤보 수가 많은 선수
④ 합계 스코어 달성 일시가 빠른 선수
(4) 본선 진출이 확정된 선수에게만 운영팀이 2024년 1월 31일(수) 13시경에 참가 사이트의 마이 페이지에 해당 내용을 표시할 예정입니다. 등록하신 메일 주소로 예선 결과를 보내 드리지 않습니다. 반드시 참가 사이트의 마이 페이지에서 결과를 확인해 주시길 바랍니다.
(5) 통과한 선수에게는 본선 안내가 표시됩니다.
(6) 본선 과제곡은 2024년 2월 7일(수) 13시경에 발표됩니다. 본선 진출이 확정된 해외 선수에게만 해당 날짜에 운영팀이 최신 일본어 버전과 같은 악곡이 수록된 대회 전용 애플리케이션을 제공합니다.
(7) 또한, 온라인 예선 결과에 대한 문의 사항은 받지 않는 점 양해 부탁드립니다.

※1: 해외 온라인 예선에서 스코어 성적은 준준결승 진출을 위한 중요한 참고 요소이나 국가별 법령에 따라 제한이 발생할 수 있으므로, 스코어 성적 상위 플레이어가 반드시 준준결승에 진출하는 것이 아니라는 점 양해 부탁드립니다.

6.2 규칙

기간 내에 다음의 조건으로 과제곡을 플레이한 경우 스코어 표시 화면 하단부에 '대회 마크, 플레이어 ID, 클리어 시간'이 표시됩니다.

・과제곡을 난이도 MASTER로 플레이할 것.
・플레이어 랭크 30 이상일 것.
・과제곡을 선택하고 대회 모드를 ON으로 하여 플레이할 것.

[온라인 2차 예선 과제곡]
고스트 룰(MASTER) 악곡 Lv.33
머신건 포엠 돌(MASTER) 악곡 Lv.35
Don’t Fight The Music(MASTER) 악곡 Lv.35

[주의사항]
(1) 네트워크 연결이 원활한 곳에서 단말기를 충분히 충전하여 플레이해 주시길 바랍니다.
(2) 라이브 설정에 제한은 없습니다.
(3) 대회 모드로 플레이할 시 라이브 보너스가 사용되지 않습니다.
(4) 대회 모드는 각종 EXP나 달성 보상, 악곡 보상, 라이브 보상, 이벤트 P 등을 획득할 수 없습니다.
(5) 재시도가 가능합니다.
(6) 과제곡 클리어 결과는 대회 대상 악곡 선택 후 대회 모드를 ON으로 하면 악곡 선택 화면에서 확인할 수 있습니다.
(7) 온라인 예선에서는 유닛을 자유롭게 편셩할 수 있습니다. 단, 본 대회에서는 캐릭터의 스킬이 발동하지 않으며 캐릭터의 능력치에 따라 스코어가 변하지 않습니다.
(8) 기간 내 도전 횟수에 제한은 없으나 전술한 바와 같이 도전 횟수가 통과 선수 선발 요소로 작용할 수 있습니다.

7 준준결승・준결승

2024년 4월 13일(토)에 도쿄 근교 행사장에서 개최되는 '준준결승' 및 '준결승'은 오프라인 대회입니다.

7.1 대회 방식

[준준결승]
준준결승에서는 온라인 예선에서 승리한 선수와 시드 선수 총 25명이 5명씩 5개 그룹으로 나누어져 대전을 진행합니다. 대전 시에는 본 게임의 '멀티 라이브' 기능을 사용합니다(본선도 모두 동일함).
과제곡을 2곡 플레이하여 각 그룹의 합계 스코어 상위 선수 1명이 준결승①에, 합계 스코어 상위 2위 선수가 준결승②에 진출합니다.
[준결승]
준결승은 ①~③ 순서로 진행되며 결승 진출 선수 5명을 결정합니다. 각 준결승에서 공통 과제곡을 2곡 플레이하여 합계 스코어를 겨룹니다.
・준결승①은 준준결승의 각 그룹의 상위 선수 1명이 모여 진행됩니다. 합계 스코어 상위 선수 3명이 결승에 진출하며, 하위 선수 2명은 준결승에 진출합니다.
・준결승②는 준준결승의 각 그룹 상위 2위의 선수 5명이 모여 진행됩니다. 합계 스코어 상위 선수 3명이 준결승③에 진출합니다.
・준결승③은 준결승①의 하위 선수 2명과 준결승②의 상위 선수 3명이 모여 진행됩니다. 합계 스코어 상위 선수 2명이 결승에 진출합니다.

(1) 상위 선수 2명 선발 시 합계 스코어가 동일한 선수가 여러 명일 경우 해당 선수만 한 곡을 더 플레이하며, 스코어의 우열을 가려 순위가 정해질 때까지 플레이를 반복합니다(연장전). 연장전의 과제곡은 운영팀의 추첨을 통해 결정되며 이미 플레이한 악곡이 한 번 더 선곡될 수 있습니다.
(2) 스코어 집계 방식은 온라인 예선과 동일합니다.
(3) 플레이 환경의 통일과 부정행위 방지를 위해 선수가 사용하는 단말기에 대회 전용 애플리케이션을 설치하여 플레이합니다.
(4) 플레이 환경 확인을 위해 대회 시작 전에 대회 전용 애플리케이션을 사용하는 플레이 시간을 필수적으로 가집니다.

7.2 규칙

[준준결승 및 준결승 과제곡]
사전에 지정된 과제곡 중 운영팀이 추첨을 통해 현장에서2곡을 결정합니다. 선택된 악곡은 제외됩니다(연장전 제외).
※과제곡은 2월 7일(수)에 안내해 드립니다. (일정은 사전 예고 없이 변경될 수 있음)

[대회 전용 애플리케이션의 멀티 라이브 설정](본선도 모두 동일함)
·활약에 의한 스코어 보너스 없음.
·콤보에 의한 스코어 보너스 없음.
·FEVER 및 SUPER FEVER 없음.
·스킬 발동 안 함.
・다른 플레이어의 플레이 상황, 콤보 정보 표시되지 않음
・컷인 연출 없음
・라이트 모드만 사용 가능함
※옵션, 최종 확인 화면에서 위 사항을 변경하여도 반영되지 않습니다.

8 결승

2024년 4월 13일(토)에 진행되는 ‘결승’은 도쿄 근교 행사장에서 개최되는 오프라인 대회입니다.

8.1 대회 방식

'종합 부문'은 5명의 선수가 과제곡을 2곡 플레이하고 더불어 신곡 1곡을 플레이하여 합계 스코어가 높은 선수가 우승합니다.
(1) 최상위 선수의 합계 스코어가 동일할 경우 한 곡을 더 플레이하여 스코어가 높은 선수가 승리합니다. 준우승 이하의 최종 순위는 합계 스코어를 기반으로 결정되며 합계 스코어가 동일한 경우 준결승의 합계 스코어 순위를 참고합니다.
(2) 승부가 정해질 때까지 플레이를 진행하며 과제곡은 운영팀의 추첨을 통해 선곡됩니다.
(3) 이미 플레이한 악곡이 한 번 더 선곡될 수 있습니다.
(4) 플레이 환경의 통일과 부정행위 방지를 위해 선수가 사용하는 단말기에 대회 전용 애플리케이션을 설치하여 플레이합니다.
(5) 플레이 환경 확인을 위해 대회 시작 전에 전용 애플리케이션을 사용하는 플레이 시간을 필수적으로 가집니다.

8.2 규칙

[스코어 계산 방법]
스코어 계산 방식은 다음과 같습니다. ※콤보 보너스는 계산에 포함되지 않습니다.
・PERFECT 3점
・GREAT 2점
·GOOD 1점
·기타 0점

●결승
운영팀이 추첨을 통해 현장에서 2곡이 선곡됩니다. 선곡된 악곡은 제외됩니다 .
선수의 합계 스코어가 동일하여 진행되는 연장전의 경우 선곡이 중복될 수 있습니다.
※과제곡은 2월 7일(수)에 안내해 드립니다. (사전 예고 없이 변경될 수 있음)

9 대회 진행

본 대회의 진행을 다음과 같이 정합니다.

9.1 온라인 예선

(1) 플레이 도중 네트워크 끊김이나 단말기 작동 불량 등으로 인해 플레이를 지속할 수 없는 경우 단말기 재부팅 등을 하여 과제곡에 재도전해 주시길 바랍니다.
(2) 게임이나 서버 네트워크 자체의 오류로 인해 일정 시간 과제곡을 플레이할 수 없는 상황이 발생할 경우 운영팀의 판단에 따라 예선 기간이 연장될 수 있습니다.
(3) 부정행위 프로그램 또는 본 규약에서 금지한 기기 사용 등의 행위가 발각되거나 부정행위를 할 가능성이 있다고 운영팀이 판단한 경우 해당 선수는 실격 처리될 수 있습니다.
(4) 선수는 운영팀의 결정에 이의를 제기하지 않습니다.
(5) 오류로 인해 플레이를 지속할 수 없거나 정상적이지 않은 애플리케이션 작동 등의 문제가 발생할 가능성이 있다고 판단한 경우 운영팀은 독자적인 재량으로 예고 없이 임시 규칙을 제정할 수 있습니다.

9.2 본선

[집합]
(1) 본 대회에 참가하는 선수는 메일로 안내해 드린 운영팀 지정 시간 및 장소에 집합하여 주시길 바랍니다.
(2) 지정 시간까지 지정 장소에 집합하지 않은 경우 대회에 참가할 수 없습니다.
(3) 대중교통이 지연된 경우 운영팀의 판단에 따라 접수 시간을 연장할 수 있습니다.
(4) 대회 일정 및 시간표는 선수의 사정으로 인해 변경될 수 없습니다.
(5) 대회 운영상의 이유로 부득이한 경우 운영팀의 독자적인 재량으로 대회 일정 및 시간표를 변경할 수 있습니다.
(6) 대회일 전에 코로나19 확진 판정을 받았거나 의심되는 경우 신속하게 운영팀에 보고하고 안내를 기다리시길 바랍니다.
(7) 당일에 체온을 측정합니다. 37.5℃ 이상의 발열 증상이 있거나 코로나19가 의심되는 경우 또는 의심 환자와 접촉하였다고 운영팀이 판단한 경우에는 실격 처리될 수 있습니다.
[진행 중 문제 발생]
(1) 플레이 도중 네트워크 끊김이나 단말기 작동 불량 등으로 인해 플레이를 지속할 수 없는 경우 각 선수는 즉시 운영팀에게 해당 사실을 알리고 판단을 기다릴 책임이 있습니다.
(2) (1)에도 불구하고 플레이 도중 문제 발생 시 선수는 어떠한 내용이든 즉시 운영팀에게 해당 사실을 알리고 판단을 기다려야 합니다.
곧바로 운영팀에 해당 사실을 알리지 않았을 경우 운영팀이 판단하지 않거나 페널티 대상이 될 수 있습니다.
(3) 선수는 플레이 시 본인이 지참한 단말기와 기타 장비, 디바이스 작동에 대한 모든 책임이 있습니다. 플레이 도중 예상하지 못한 오류나 문제가 발생한 경우 운영팀이 조사를 진행하여 페널티 부과 또는 단말기 변경 지시, 재시합 여부 등을 판단할 수 있습니다.
(4) 플레이 시작 후 종료 전까지 화면 닫기 등으로 인해 게임이 중단된 경우 중단된 해당 플레이는 기록이 없는 것으로 합니다.
(5) 선수가 의도적으로 시합 진행을 방해하는 행위를 했다고 스태프가 판단한 경우 해당 선수는 실격 처리될 수 있습니다.
(6) 선수는 운영팀의 결정에 이의를 제기하지 않습니다.
(7) 오류로 인해 플레이를 지속할 수 없거나 정상적이지 않은 애플리케이션 작동 등의 문제가 발생할 가능성이 있다고 판단한 경우 운영팀은 독자적인 재량으로 예고 없이 임시 규칙을 제정할 수 있습니다.
[플레이 스코어 보고]
(1) 운영팀은 본선에서 이루어지는 모든 플레이를 상시 관전하며 플레이 결과 및 스코어를 확인합니다.
(2) 운영팀은 확인한 플레이 결과를 토대로 대회를 진행합니다.

10 방송

(1) 모든 선수는 본 대회 참가 시, 온라인 예선을 포함한 게임 플레이의 모든 내용을 운영팀이 인터넷으로 방송(실시간 방송, 녹화 방송, 편집 동영상 업로드를 포함함)할 수 있다는 점에 동의한 것으로 간주합니다.
(2) 본선에서 인터넷으로 방송되는 시합은 운영팀이 준비한 장비를 사용하여 진행합니다.
(3) 참가 선수는 온라인 1차 예선, 온라인 2차 예선에 한하여 대회 참가 모습 또는 플레이 화면(플레이 동영상)을 방송할 수 있습니다. 단, 방송 시에는 각 플랫폼의 규약 및 '프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat. 하츠네 미쿠'의 이용 규약과 2차 창작에 관한 가이드라인을 준수해야 합니다.
(4) 운영팀이나 다른 선수가 방송하는 본 대회의 영상 및 음성을 방송(중계 방송)하는 것을 금지합니다.
(5) 플레이 중에 방송을 함으로써 오류나 문제 등이 발생하여 플레이 내용에 지장이 생겨도 운영팀은 일체의 책임을 지지 않습니다.

11 금지 사항

선수는 다음의 행위를 해서는 안 됩니다.
(1) 본 규약 또는 운영팀의 지시에 반하는 행동을 하거나 제삼자에게 그러한 행동을 시키는 행위.
(2) 본선 대회 접수 시간에 늦거나 또는 대회 접수를 하지 않는 행위.
(3) 입상 상품의 부상이 수여되는 경우 받은 부상을 재판매 사이트 등을 통해 재판매하는 행위, 또는 부상을 받을 권리를 양도하는 행위.
(4) 대회 운영에 관한 정보를 허가 없이 외부에 공개하는 행위.
(5) 참가 신청 내용에 허위 사실을 작성하여 대회에 참가하는 행위.
(6) 한 사람이 중복으로 대회에 지원하는 행위.
(7) 대회 참가권을 타인에게 양도하는 행위.
(8) 지정 시간 및 장소에 집합하지 않는 행위.
(9) 대회 시작 후에 무단으로 대회를 기권하여 이탈하는 행위.
(10) 대회 진행을 위한 대회 운영 스태프의 지시 및 요청에 따르지 않는 행위. 또한, 대회 진행 및 운영을 의도적으로 방해하는 행위.
(11) 대회 진행을 위한 대회 운영 스태프의 질문에 적절하게 답하지 않는 행위. 또한, 대회 운영 스태프에게 허위 사실을 말하는 행위.
(12) 네트워크 끊기 및 클라이언트 강제 종료 등 고의로 플레이를 할 수 없도록 만드는 행위.
(13) 상대 선수나 다른 선수에게 상금을 분배하거나 이러한 약속을 제안하는 행위.
(14) 다른 선수에게 의도적으로 경기에서 패배하도록 요청하는 행위, 또는 이러한 요청에 응하여 의도적으로 패배하는 행위.
(15) 승부 조작 및 기타 게임 플레이 이외의 방법으로 승부를 내려고 하는 행위.
(16) 위 (13), (14), (15)항과 더불어 의도적으로 게임 플레이를 성실하게 하지 않는 행위, 시합 결과 및 플레이 내용에 대해 다른 선수와 어떠한 합의를 하는 등 스포츠 정신에 어긋나는 행동이나 태도를 운영팀, 다른 선수, 관중에게 보이는 행위.
(17) 플레이 도중 무단으로 상대 선수 및 대회 운영 스태프가 아닌 타인과 대화하거나 시합에 대한 조언을 구하는 행위.
(18) 플레이 중 함부로 다른 선수에게 말을 거는 행위.
(19) 플레이 중 대회 운영 스태프의 허가 없이 메모하는 등 플레이에 관한 기록을 하는 등의 행위.
(20) 플레이 중 대회 운영 스태프의 허가 없이 자리를 이탈하는 행위.
(21) 플레이 중 필요 이외의 전자 기기를 사용하는 행위.
(22) 클라이언트의 취약성 및 오류를 고의로 이용하는 행위.
(23) 부정행위 프로그램 등을 사용하여 부정행위를 하거나 하려는 행위.
(24) 미풍양속에 위배되거나 외설적, 차별적, 공격적 또는 초상권을 침해할 수 있는 고유 명사 등 부적절한 플레이어 이름을 사용하거나 팀 이름을 사용하는 행위.
(25) 대회 경기장 내외 및 SNS 등에서 본 대회 또는 본 게임의 신뢰도를 저하시키는 언행, 또는 다른 선수에 대한 폭언 및 괴롭힘, 폭력, 선동하는 비신사적 행위 등 각종 법을 위반하는 행위.
(26) 대회 운영팀의 지시에 따르지 않고 얼굴이나 신원을 숨기는 복장이나 미풍양속에 위배되는 차림새로 대회 경기장에 입장하는 행위. 코로나19 예방과 종교상의 이유로 두발을 숨기기 위해 사용하는 히잡 등은 예외로 함.
(27) 본 게임의 이용 약관을 위반하는 행위.
(28) 본 대회로 도박을 하는 행위. 또한, 제삼자에 의한 도박 행위에 가담하거나 관여하는 행위.
(29) 반사회적 세력과 관련된 행위.
(30) 다음의 물건 및 서비스를 판매 혹은 제공하는 자와 스폰서 계약을 맺는 행위, 또는 다음의 물건 및 서비스를 홍보하는 행위. 이와 같은 행위 외에도 해당 물건 및 서비스를 언급, 플레이어 이름으로 사용, 홍보하는 듯한 복장을 착용하고 출전하는 행위도 포함함.
※운영팀의 사전 허가를 받은 경우는 예외로 하며 해당 여부가 불명확한 경우 사전 상담을 요망함.
① 포르노, 담배, 주류, 도박, 불법 디지털 콘텐츠, 기타 일본 국내에서 판매가 금지된 물건 및 서비스
② 본 게임 및 주식회사 세가, 주식회사 Colorful Palette의 이용 약관을 위반하는 서비스
③ 본 게임 및 주식회사 세가, 주식회사 Colorful Palette의 경쟁 사업 물건 및 서비스
(31) 코로나19 확진 판정을 받았거나 의심 환자와의 접촉 여부에 대해 허위 사실을 말하는 행위.

12 페널티

(1) 선수가 본 규약을 위반하였다고 운영팀이 인정하는 경우 위반한 선수에게 페널티를 부과합니다.
(2) 본선에서 대회 접수 기간 내에 접수하지 않은 선수는 이유를 불문하고 대회에 참가할 수 없습니다.
(3) 부과되는 페널티는 가벼운 순으로 ①경고, ②라이브 패배(스코어 몰수), ③대회 실격, ④본 게임 관련 대회 일정 기간 출전 금지, ⑤본 게임 관련 대회 영구 출전 금지가 있으며 그 정도 및 영향 등을 고려하여 운영팀이 결정합니다.
(4) 동일 인물이 반복적으로 본 규약을 위반한 경우 더욱 엄중한 페널티가 부과됩니다.
(5) 운영팀은 부과한 페널티를 공식 웹사이트 등에 공표할 수 있습니다.
(6) 페널티로 대회 실격 처분을 받은 경우 본 대회의 출전권과 상금 등의 획득 자격이 박탈됩니다.
(7) 선수가 본 규약을 위반하여 운영팀, 주식회사 세가 및 주식회사 Colorful Palette에 손해를 끼친 경우 해당 선수에게 손해 배상 청구 등의 법적 조치를 취할 수 있습니다.
(8) 부정행위 등 악질적인 행위로 판단된 경우에는 페널티가 부과될 뿐만 아니라 본 게임의 계정이 정지될 수 있습니다.

13 일반

13.1 면책 사항

(1) 게임 서버 문제, 천재지변, 감염병, 전염병 및 기타 부득이한 사정(이하 '불가항력 사유'라 한다)이 발생한 경우 본 대회를 연기, 중단할 수 있습니다. 운영팀의 책임에 의하지 않는 불가항력 사유로 본 대회가 연기 또는 중단된 경우 상금이나 교통비, 기타 지원을 지급하지 않을 수 있습니다. 이때 운영팀은 선수에 대해 일체의 책임을 지지 않으며 대회 참가를 위해 소요된 제경비의 지급 청구를 일체 받아들이지 않습니다.
(2) 선수 간의 문제나 선수가 본 규약을 위반하여 발생한 손해 및 불이익에 대해 운영팀은 운영팀의 지시나 대응에 고의 또는 중대한 책임이 있는 경우를 제외하고 일체의 책임을 지지 않습니다.

13.2 초상권, 퍼블리시티권 및 개인 정보 취급 등

(1) 참가 시에 제공한 선수의 개인 정보는 본 대회의 운영 및 본 대회와 관련된 홍보 등의 범위에서 이용됩니다. 또한, 선수는 본 대회에 참가 시, 본 대회의 운영에 필요한 범위 내에서 참가 선수의 게임 개인 정보가 주식회사 세가 및 주식회사 Colorful Palette가 운영 위탁하는 기업에 제공될 수 있다는 점에 동의한 것으로 간주합니다.
(2) 본 대회의 운영 및 상품 제공에 필요한 범위 내에서 참가한 선수의 게임 데이터, 플레이어 ID 등이 운영 위탁된 기업으로부터 주식회사 세가 및 주식회사 Colorful Palette에 제공될 수 있습니다.
(3) 선수는 참가 중 초상, 게임 내의 이름, 연령, 자기소개 등의 정보가 운영팀 및 대회 관계자가 작성하는 웹사이트, 대회 관련 홍보물, 보도 및 정보 미디어에서 금년도와 내년도 이후에도 사용될 수 있음을 이해하고, 더불어 운영팀 및 대회 관계자가 제작하는 인쇄물, 비디오, 정보 미디어 등에 의한 상업적 이용을 허가하며, 이에 대해 초상권, 퍼블리시티권, 기타 권리를 행사하지 않습니다.
(4) 제공된 개인 정보는 관련 법령 등에 따라 적절하게 관리하고 파기합니다. 또한, 상품 및 상금 등의 제공을 위하여 필요한 정보는 상품 및 상금 등의 제공이 종료된 후에 삭제됩니다.

14 준거법 및 관할 법원

(1) 본 대회와 본 규약에 관한 모든 사항은 일본법에 의거하며 일본법에 따라 해석됩니다.
(2) 본 대회와 본 규약에 관한 모든 소송 및 기타 분쟁은 도쿄지방법원을 제1심의 전속적 관할 합의 법원으로 합니다.

15 규약 변경

(1) 운영팀은 예고 없이 본 규약을 변경할 권리가 있습니다.
(2) 본 규약이 변경될 경우 공식 웹사이트 또는 본 게임에서 고지하며 그 시점에서 발효됩니다.

16 문의처

contact@pjsekaics.com
※운영 시간은 월~금 평일 10:00~18:00입니다.
※평일 운영 시간 외에 주신 문의 사항은 그 다음 평일에 응대합니다.
※토요일, 일요일, 공휴일에 주신 문의 사항은 그 다음 평일에 응대합니다.
※문의 사항은 순차적으로 답변 드리며 문의 상황에 따라 답변에 다소 시간이 소요될 수 있는 점 양해 부탁드립니다.

17 변경 이력 등

없음

18 별첨 자료 A

다음 각 호에 게재된 신분증 중 한 가지를 준준결승 진출 시 반드시 제출해야 합니다. 대회 개최일에 유효한 신분증에 한해 신분증으로 인정하며 대회 당일에 유효하지 않은 신분증은 이유를 불문하고 신분증으로 인정하지 않습니다. 또한, 해외 온라인 예선 참가자는 원칙적으로 여권을 제출해 주시길 바랍니다.
(1) 재적 중인 학교에서 발행한 학생증
(2) 재적 중인 학교에서 발행한 학생 수첩
(3) 재적 중인 학교에서 발행한 재학 증명서
(4) 운전 면허증
(5) 여권
(6) 선원 수첩
(7) 해기 면허증
(8) 소형 선박 조종 허가증
(9) 엽총·공기총 소지 허가증
(10) 택지 건물 거래 주임자증(택지 건물 거래사증)
(11) 전기 공사사 면허증
(12) 무선 종사자 면허증
(13) 인정 전기사사 종사자 인정증
(14) 특수 전기사사 자격자 인정증
(15) 항공 종사자 기능 증명서
(16) 동력차 조종자 운전 면허증
(17) 교습 자격 인정증
(18) 운전 경력 증명서(2012년 4월 1일 이후에 교부된 증명서에 한함)
(19) 주민 기본 대장 카드(유효 기한 내인 경우에 한함)
(20) 재류 카드
(21) 임시 체류 허가서
(22) 특별 영주자 증명서
(23) 신체 장애인 수첩
(24) 양육 수첩
(25) 정부 혹은 지방공공단체 기관이 발행한 신분증(사진 부착)
(26) 국민 연금 수첩
(27) 국민 연금 증서
(28) 인감 등록 증명서
(29) 선원 보험 연금 증명서
(30) 아동 부양 수당 증서
(31) 공제 연금 증서
(32) 주민표 사본 혹은 주민표 기재 사항 증명서
(33) 호적 부표 사본(등본 혹은 초본) ※마이넘버가 기재되지 않은 것